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(博森科技)什么是沙盒,它将如何永远改变元界?

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Minecraft 是迄今为止世界上****的游戏之一,每日玩家人数超过 250 万。几乎没有人不了解这款游戏及其迷人的基于盒子的游戏玩法。沙盒。

然而,最近 Minecraft 的市场份额被一个不太可能的候选者——The Sandbox打乱了。沙盒是一款移动优先游戏,玩家可以通过以太坊区块链创建自己的游戏体验。除了拥有他们放置的每个区块的真正所有权外,玩家还可以将他们创建的内容货币化。

今天,我们将研究 Sandbox 如何风靡全球,我们可以在 Metaverse 中将“沙盒”视频游戏体验带到多远,以及另一款可能会像 Sandbox 一样抢占市场份额的游戏我的世界。

什么是沙盒?

沙盒是一个区块链游戏平台,用户可以在其中创建和拥有自己的游戏体验。沙盒由三个部分组成,确保用户可以在游戏中创建自己的内容。这些是:

  • VoxEdit:一个简单的 3D 体素(一个 3D 像素,想想 Minecraft 中的一个块)建模和 NFT 创建工具包,允许玩家制作和动画 3D 对象。构建对象后,可以将其导出到下一步。

  • 市场:创建对象后,可以将它们导出到市场以成为 NFT。在这里,用户可以上传、发布和出售他们在 VoxEdit 中制作的所有 NFT。

  • 游戏制作者:游戏制作者是沙盒的真正核心。在这里,玩家可以创建和设计自己的 3D 游戏体验。这是一个无编码工具,允许玩家创建复杂的脚本,形成一个有凝聚力的游戏。

那么,所有这些用户制作的游戏最初都在哪里玩呢?该游戏有 166,464 个“LAND”单元可供用户放置其内容。每个 LAND 都可以单独拥有,由 96 x 96 米的游戏空间组成。

如果这个空间还不够,而且它不适用于一些复杂的、基于团队的游戏,那么玩家可以拥有一个 ESTATE。ESTATE 只是多个土地的集合,您可以在其上放置资产和游戏。

用户拥有绝对控制权的游戏的吸引力不容小觑。自 2020 年第二个 alpha 版本发布以来,沙盒的用户总数已达到 200 万。随着区块链游戏作为一个整体越来越受欢迎,沙盒未来很可能会继续增长。

为什么区块链游戏如此受欢迎?

自从 CryptoKittens 首次证明该概念可以盈利以来,区块链游戏一直在迅速增长。这些游戏继续发挥作用并在它们周围聚集专门的社区有很多原因。

首先,游戏玩家喜欢拥有自己游戏的一部分。能够真正拥有游戏中使用的 NFT,并且知道它们不能从你身边夺走,这是一种很棒的感觉。

其次,还有“为赚钱而玩”、“为拥有而玩”和“为原因而玩”的概念,这些概念给了游戏玩家更多玩游戏的动力。Play-to-earn 和 Play-to-Own 模式允许玩家拥有和出售他们的游戏内资产以换取实际金钱。另一方面,公益游戏将投入游戏的费用和资金用于慈善事业。

最后,还有游戏内经济的问题。大多数多人游戏都有某种市场。然而,众所周知,游戏市场不稳定然而,区块链游戏通过将游戏内经济与实际货币绑定来解决这个问题。例如,The Sandbox 使用 $SAND 代币进行所有购买和治理决策。

治理代币还为游戏玩家提供了一种与游戏背后的团队互动并影响其发展的方式。这确保了一个快乐的玩家群,并且开发者在更新后不会面临大量的玩家不满,因为他们已经知道玩家群的意见。

真正的沙盒体验会是什么样子?

沙盒游戏的核心是允许玩家群利用其创造力在游戏世界中创建内容的游戏。然而,许多承诺在元宇宙中进行沙盒游戏的体验并不完全符合标准。Ember Sword、Blankos 等从根本上限制了玩家在游戏世界中可以做的事情。

这么多游戏玩家对沙盒游戏风格产生强烈共鸣的原因是它让我们作为玩家影响了游戏世界。我们可以创造宝贵的回忆,并与朋友一起在游戏世界中创造独特的结构和体验。

虽然 The Sandbox 提供了高质量的沙盒体验,但它开始看起来可能会被REALM吃掉自己的市场份额。REALM 解决了玩家对 The Sandbox 的主要抱怨——即它的可扩展性不高。

而 The Sandbox 拥有相当严格的技术,最终,它必须要么重新设计,要么大幅增加其运行的服务器数量。REALM 是无限可扩展的。该游戏的开发者拥有一支由以前的技术创始人组成的团队,打造了真正的创新体验。

它们为您的化身和游戏世界提供无尽的自定义。该游戏不依赖于简单的、基于体素的图形,而是选择使用先进的 3D 模型为用户呈现逼真的场景。

对于那些兴奋地看到发布的人,将在 6 月 21 日和 6 月 22 日**预览使用 Oseanworld 制作的游戏 REALM。

总而言之,沙盒区块链游戏现在处于一个不错的位置,我们正在寻找在当前热门游戏中哪些(如果有的话)在几年内保持领先。