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(博森科技)完美的游戏应该是什么样的?

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数据来源自outlierventures,略微改动,创作者Joanna Kurkowska

完美游戏根本不存在。有很多的不同类型的市场,过多不同类型的玩家,没法写出一个让大家都令人满意的公式计算。但从不同定位点来说,我们也许能够贴近这一目标。

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这一公式的核心原则一般包括:

游戏

市场数据信息

市场营销推广

用户友好的特点

设计方案

游戏游戏玩法、用户友好性能和设计方案能够归为一个类型(“游戏设计方案”),可我确定把它们分离,由于我们正探讨一个假定的现象,将一些迷题拼接在一起,并给出游戏定制的重要一部分。文中的目的在于告诉你们,游戏创作作品冒险之路有许多条,但还是有一条是能够取出来运用到我们的数据世界里的。

如果我们从软件实施的角度看市场数据信息,完美游戏代表着我们应该将《我的世界》与《侠盗猎车手V》,及其《俄罗斯方块》、《Wii Sports》、《超级马里奥》和《PUGB》混合在一起。通过对比街机游戏游戏(从估计总收益视角),我们将要见到《太空入侵者》和《街头霸王II》的搭配。一些疯狂组成看上去很有吸引力,但想象一下他们游戏的玩法。我们曾经看到一些游戏试着将不同种类和核心理念混合在一起,但是却无功而返。

因此使我们退一步,从玩家的角度看我们要从一些游戏中参考与使用怎么样的原素。根据访问最好目录(不管这种游戏是很热销的游戏,或是并且拥有较多玩家的游戏),我们能够发觉他们主要有以下一同特性/特点:

全球搭建

竞争

探究性

协作性

创造力要素

刺激性要素

这使得我侧重于沙盒类型游戏,并在里面加上探险、姿势和娱乐仿真模拟原素。另一个缘故非常明显:费用预算。

沙盒类型游戏和仿真模拟游戏费用预算比较低,而且不用大中型精英团队去开发设计他们。除此之外,产品研发跟新内容加上很有可能将持续多年或数十年。它们都是玩家数字儿童游乐场,那也是任天堂游戏以及受欢迎游戏《动物之森》等sim游戏得到极大成功的原因。

有些人可能烦恼说,相同的论点论据同样适用于角色扮演游戏电子器件游戏。我们会有持续不断的内容交货、一个新的升级、对感受和整个故事关心。但是这里还缺少一个关键层面:游戏里的社交性。它远离了游戏,在游戏以外形成了一种团体感受——在社交平台、reddit社区论坛或discord频道栏目。自2007年逐渐研发的《Caves of Qud》便是一个很好的事例。这是一款1人科幻片RPG游戏,有着各种各样内容、改动选择项和令人震惊的人物角色开发选项,但却没有游戏内社交原素。很多cRPG都秉持着CoQ的发展路线,因而如果我们需要探寻极致游戏的公式计算,咱们就必须要在繁杂的cRPG以外探寻大量内容。

充分发挥玩家创造性的游戏最可能产生互动体验,大家通常会把我们的好朋友带到在其中或结识新朋友。社交媒体原素、协作和创造力因素就是《堡垒之夜》或Roblox成功的前提。社交媒体仿真模拟游戏协助很多人度过新冠疫情,《动物之森》等游戏的销售量一路飙升,并让不少人了解到了数据儿童游乐场、游戏内社交性以及他从没听过的想像力的概念。

但即便《动物之森》接近大家理想化游戏的代表,但它又缺乏沙盒游戏主题元素资产分派随意等关键元素。如果我们紧紧围绕市场数据信息或与此同时玩一款游戏的玩家总数,大家就会看到很多游戏都是围绕种种因素。

在我们的理想游戏中,我们能检测一些假定的内容分配模式。

尽管任天堂游戏、Epic或暴雪官方严禁转卖游戏内部结构资产,但玩家早已找到了一个冷门市场,并且通过建立市场、广告和网页页面来绕开这一点。像Nookazon或PlayerAuctions这种网页页面能够满足市场的需要而建立的——资产流通性和玩家挣钱的心愿。除此之外,一些玩家期待他的项目投资(在这样的情况下是时间精力金钱)可以得到回报,这样他就能转为下一款游戏。

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伴随着区块链技术游戏和play and earn等方式越来越流行,处理玩家难题的办法垂手可得,但这就需要企业对自身的游戏生态体系更为对外开放。针对像Epic这种三A级游戏公司而言,这将会代表着非常大的经济变化,她们将不会可以从一套肌肤中获取5000万美金这种统计信息。

NFT为作者和转卖者带来了一个全新的机遇。开发人员还可以在游戏内游戏道具中设定强制性百分数,这样就算游戏道具离开关键市场,奔向主次市场,她们也有钱赚。可以将自动支付载入区块链智能合约,并且对假冒伪劣产品开展牵引带,品牌合作都将越来越更方便。

如果我们的游戏有着可互操作性的资产,大家都会想到另一个层面——客户形成资产,它不但可以作为自己极致游戏的内容驱动力,还能够做为对外开放元宇宙概念自身的内容推动。

假如一款游戏有免费的,而开发人员的盈利来源于游戏道具市场销售,那如果客户形成资产的销售量超过开发人员创造出来的游戏道具,这一款游戏经济是不存在可持续。针对大中型房地产商而言,这就意味着击杀。针对独立开发者而言,这也许代表着游戏和资产社会经济大转折或机会之窗。《Time Riders》的开发人员现在开始考虑到这一核心理念,乃至表明需在游戏中营销推广客户形成副本和NFT。因此,想象一下在没有任何“极致游戏”公式计算的情形下,基本上游戏由一个中小型开发团队造就,但额外地区可作为NFT购买给予。想象一下,你是一款游戏的早期采用者,并赢得了全部Steam造就。此后,特定NFT能够空投物资你钱包中,做为附加内容的产品密钥或门票费。或是,你能将另一个游戏的内容和你的帐户结合起来,并在这其中应用你资产。造就就越好,每日任务会难,游戏道具越好。更为关键的是,假如你把它售卖,游戏房地产商可获得他的盈利市场份额。搭建这个世界的游戏或者有普遍内容的游戏是游戏内经济发展最完美的挑选。但最重要的是不必沉溺在游戏的钱财层面,而是应该创造出有意思和令人兴奋的感受。这便是体制要素充分发挥的区域。抛开钱财不说,游戏自身应当是一种轻松愉快的感受。协作机制、合理布局较好的操纵、全球与知识技能设计方案,这种都会摧毁一款游戏,也有可能使它变成迄今为止最出色的游戏。

针对电子器件游戏发烧友而言,二十一世纪是一个完美时期,每一个月都是有出色的游戏面世,并可以会将真实世界的一部分带到游戏世界里。从游戏开发人员的角度看,要不从各种公式内进行选择,把它混和成具备了解气氛的新内容,要不探险进入一个充斥着不确定的冷门市场。游戏中有许多你能考虑到的路线——沉浸式体验的个人探险、充斥着益智类游戏小角落、有吸引力的合作方式。我觉得最理想的游戏主题趋势是沙盒游戏/仿真模拟方式,以造就沉浸式体验,替代我们自己的一些社交网络个人行为,充足对外开放和分散化数据资产市场,激起客户的想像力。我迫不及待的希望看到并玩一玩下一代建筑者将创造出来的物品!