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(博森科技)Outlier Ventures:完美的下一代游戏是什么样的?

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创造一个完美游戏是一项艰巨的任务,我决定做一个基本性的阐述。完美游戏根本不存在,由于有很多的不同类型的市场以及不同游戏的玩家,没法搭建一个令每个人令人满意的公式计算。但充分考虑这种不同类型的要素,大家可能接近完美。

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杰出游戏的核心原则

大家公式的核心原则一般包括:

游戏玩法

市场数据信息

营销推广

用户友好的功效

设计方案

游戏游戏玩法、用户友好的功效与设计能够归为一类(「游戏设计方案」),但我决定把它们分离,由于我们正探讨一种假定状况,将一些迷题拼接在一起,并给出游戏设计方案的初期重要一部分。这一部分的目的在于展现游戏创作作品探险有许多方式,但还是有一个可以带到他的数字空间。

从软件实施市场数据信息的角度看,一个完美回应包含:Minecraft 与 GTA V,加上方块游戏、Wii Sports、超级玛丽和 PUGB。从全年收入层面剖析街机游戏游戏,结论是 Space Invaders Pac-man 和超级街霸 II 的搭配。完美手机上游戏?腾讯王者荣耀、Puzzle&Dragons、PUBG Mobile 和 Clash of Clans 及其 Candy Crush Saga。听上去十分玩命,其中一些野性的混响看上去很有意思,但想象一下弹奏他们。

使我们退后一步,从游戏游戏玩家视角,看一下我们要从一些游戏中获得与使用怎么样的原素。访问「best of..」目录(不论是热销商品或是最大线上PK游戏玩家数),大家可以看到他们主要有以下一同特性和特点:

全球基本建设

市场竞争

勘查

协作

艺术创意要素

刺激性要素(有一个数学方程式)

结论偏向沙盒类型游戏,在其中加入探险、姿势和娱乐仿真模拟元素。另一个缘故也非常明显:成本费。

沙盒类型游戏和仿真模拟游戏成本很有可能比较低,而且需要比较小的精英团队来研发他们(如 Minecraft 或 Terraria 的成就所显示)。除此之外,产品研发和加上新知识很有可能将持续多年或数十年。他们还当做游戏玩家数据儿童游乐场,这一方面任天堂游戏的一些仿真模拟游戏获得巨大成功,动物之森:New Horizons。

有些人很有可能烦恼说,相同的论点论据适用角色扮演游戏短视频游戏(cRPG)。他们有持续不断的具体内容交货、升级、致力于感受和小故事;但它们缺少一个关键层面:游戏里的社交性。它被拉出游戏,并且在游戏以外构成了团体感受,在社交平台、reddit 社区论坛或不和睦频道上。Caves of Qud,自 2007 年至今一直在设计中(开发者服务承诺在 2023 年全方位公布!),就是一个很好的事例。一款科幻角色扮演游戏游戏,1人游戏,主题鲜明,改动选择项和令人惊讶的人物角色发展趋势选择项,但却没有游戏中社交。很多 cRPG 分享 CoQ 途径,因而假如他们想要探寻极致游戏的公式计算,我们应该比繁杂的 cRPG 看更高更远。

充分发挥游戏玩家创造性的游戏最可能变成亲临其境感受之一,大家侧重于将我们的好朋友带到或结交新人类。社交媒体、协作和创造力因素就是 Fortnite 或 Roblox 成功的前提(没错,我相信你可以在 Fortnite 中实现你想像力,而不只是根据展现杀掉别的游戏玩家创新思维方法)。社交媒体仿真模拟游戏协助很多人度过大流行病阶段,动物之森等游戏的销售量飙涨,同时向很多人展现了数据儿童游乐场、游戏内社交性跟他们从来不知晓的造就力的概念。

但即便动物之森贴近成为大家理想化游戏的一个事例,它还忽略了一些关键环节,例如欠缺沙盒游戏要素和资产分配的可玩性。为什么就没那么重要,假如我们查询市场数据信息或与此同时玩给出游戏游戏的玩家总数(方块游戏、PUGB 或 Wii 体育运动一定不要启用这种框),很大一部分游戏将取决于种种因素

尽管如此,其实对于我们最理想的游戏,我们能检测一些假定的信息分发实体模型。

尽管任天堂游戏、Epic 或暴雪游戏严禁转卖他的游戏内财产,但游戏玩家早已找到了一个冷门市场,并且通过建立市场、广告和网页页面做为销售内容的地方来绕开这一点,另一方面却在经营信息分发的深灰色(乃至灰黑色)地区。Nookazon 或 PlayerAuctions 等网页页面的建立能够满足市场要求:流动性比率和游戏玩家挣钱的心愿。除此之外,一些游戏玩家希望得到回报率(在这样的情况下是时间精力金钱),便于他们能够继续玩下一个游戏。

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伴随着「边用边赚」等区块链技术游戏方式越来越流行,游戏玩家难题解决方案近在咫尺,但是需要企业并对游戏生态体系更为对外开放。针对像 Epic 这种 Triple A 游戏公司而言,这将会代表着非常大的经济发展转型,他们将不会可以从单台肌肤里看到 5000 万美金这种销量数据。

NFT 为创始者和代理商带来了一个全新的机遇。开发者还可以在游戏内物件其中包含一个强制百分数(不可超出 10%)的提成,这样就算物件离去关键市场并且在主次市场商品流通,她们也可以挣钱。可以将自动支付载入区块链智能合约,知名品牌战略伙伴关系也会变得越来越简易(这种情况有可能出现在网络世界中,但数字空间中较现实生活中比较容易跟踪)。

假如我们游戏具备可互操作性的财产(针对现阶段的游戏开发设计情况而言这是一首遥远的未来之歌,但是像 Fragnova 这样的企业一直在努力解决这些问题),另一个界面便会闪过在脑海里:客户形成的财产将成为具体内容,不但为他们的极致游戏给予然料,又为对外开放元宇宙概念自身给予然料。

假定一款游戏有免费的,而开发商收益来源于物件市场销售,假如客户形成的财产销售量超出房地产商造就物品,那样游戏经济发展也就没有可持续。针对大中型游戏开发者而言,这就意味着身亡。针对独立开发者来讲,这也许代表着一个支撑点或机会之窗,以及对于游戏和财产社会经济实验。一款名叫 Time Riders 的游戏的作者早已开始着手这样的想法,乃至表明在他的游戏中营销推广客户产生的副本和 NFT。因而,想象一下在没有任何「极致游戏」公式计算的情形下,由一个中小型开发团队建立的游戏,但附加地区做为 NFT 被购买赠予。想象一下变成游戏的早期采用者并得到全部 Steam 造就;以后,特定 NFT 空投物资你钱包中,做为别的视频的密匙或门票费。或者是你能够和你的账号关系并在这其中应用你另一款游戏的财产。更为关键的是,假如你把它售卖,游戏房地产商可获得他的盈利市场份额。具备普遍具体内容世界搭建游戏特别适合游戏内经济发展。但最重要的是不必沉溺在游戏的钱财层面,要想获得有意思和令人兴奋的感受。抛开钱财不说,游戏自身应当是一种轻松愉快的感受。协作机制、投射较好的操纵、全球与知识技能设计方案,这一切都很有可能摧毁一款游戏进而使其变成迄今为止比较好的游戏。

二十一世纪是视频游戏迷的完美时代,有较多文件目录供选择、每月都是会上线的精彩纷呈游戏及其把你的实际(比如你的好朋友)的一部分带到游戏全球这个选项。从游戏开发人员的角度看,它要不是以各种公式中选择出去,再将他们混和成具备了解气氛的新东西,要不顶着一切风险性进入一个充斥着不确定的冷门市场。游戏有许多你能考虑到的路径:亲临其境1人探险,充斥着迷题小角落,引人注目的协作游戏。在 Outlier Ventures,大家主打的是对外开放元宇宙概念路面,致力于开放式和无缝拼接派发,这也是检测沙盒游戏和仿真模拟游戏的最佳服务平台。在创建一个最理想的游戏文章标题时,是我依据的猜想会转为沙盒游戏/sim 方式,其设计方案致力于沉浸于、替代我们自己的一些社交网络,以彻底开启和中心化数字货币市场,激起客户的想像力。我迫不及待的想知道和感受下一代建筑者将创造出来的物品!